Se encontró una brecha en la realidad.

Grimorium

Pronto

No eres un mago. Lo fuiste durante unas horas.

Nadie la abrió: estaba ahí, y alguien dio con ella. Por esa grieta se convoca a gente común durante unas horas, y con eso se pelea contra lo que hasta ahora no admitía pelea.

Lo inevitable dejó de serlo. Apenas, y no para siempre.

Un grimorio de cuero abierto sobre un escritorio de madera, junto a una pluma y un tintero

El pentagrama

Diagrama del pentagrama: fuego, agua, aire, tierra y espíritu repartidos en un círculo. Las dos líneas marcadas unen los pares contrarios, fuego con agua y aire con tierra. Espíritu Fuego Tierra Agua Aire
Las dos líneas marcadas son los contrarios.

Cinco elementos. El quinto no es un lugar por donde empezar: es donde convergen los otros cuatro. Cada elemento tiene exactamente un contrario —fuego y agua, aire y tierra— y tres afines. Espíritu no se opone a nada, y por eso une. Escribir el contrario sobre un hechizo abierto no lo mezcla: lo apaga.

Un trazo, en público

Delante de gente no se hace magia: se le da a la realidad una excusa corriente. Una activación civil es un símbolo, un trazo, sin espectáculo. Los mismos elementos que rompen cosas sirven para mover gente sin tocarla.

El mundo está escrito

Lo que llamas física es una gramática: reglas que dicen qué oraciones pueden existir. Una piedra cae porque esa oración se puede decir. Un mago no le pide favores al mundo, escribe en él, y una oración mal escrita no ocurre. Lo que un mago tiene por verdadero es lo que su mundo llega a ser. Por eso todos quieren convencerte.

El velo

La gente común ve. Lo que no puede es contarlo: el cerebro no se lo permite. Quedan de testigos y quedan mudos, y por eso alguien te cede el paso en la calle sin poder decir nunca por qué. Un mago de nivel alto sí puede forzar el velo, y entonces lo leen como loco o como incitador.

Los hechizos se escriben

No hay lista de la que elegir. Un hechizo es una oración de cuatro partes: de qué está hecho, si enciende o apaga, sobre quién cae y qué cambia. Un trazo es una sílaba; tres hacen una palabra corriente. Nueve símbolos más viejos que el alfabeto todavía valen enteros, y el primer sueño se enseña en ellos. Allá no hay sonido: se habla con las manos. Pero hay pulso, y lo que se escribe a tiempo se oye más.

Quién te habla

Te van a hablar dormido. Las entidades que hablan en el sueño no son aliadas por el hecho de hablarte: algunas son el enemigo, y un sueño tomado enseña algo falso. Nadie te va a decir cuál es cuál. Eso lo juzgas tú.

Cómo termina una misión

En alguien. Un humano montado por algo que no cabe en una cabeza humana; un humano que se tomó el poder por artes oscuras y entiende la mitad de lo que soltó; o una de las voces del sueño, en persona.

Cinco maneras de leerla

Nadie lee la gramática entera. Quien la recorre toda despierta a cinco lecturas: los Escritores leen de qué está hecha cada palabra, los Glitchers su signo, los Observadores sobre quién cae, los Resonantes lo que cambia, los Akáshicos todo lo que ya se escribió. Ninguna compite con las otras. Cada una ve una parte, y cada una tiene algo que no ve.

Facciones

Cinco formas de leer la grieta. Cada facción lee una parte del hechizo y premia una manera de trazarlo.

Que no te convoquen sin grimorio.

El grimorio es memoria física: guarda lo que tu mente despierta no supo dónde poner. Aquí se abre uno a tu nombre.